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간략보기 : 표제/책임표시사항, 출처정보, 행태정보, 분류기호, 자료이용안내로 구성
표제/책임표시사항 |
(1999)문화산업통계 실태 조사연구 / 한국.문화관광부 |
출처정보 |
ulk |
[서울] : 문화관광부, 1999 |
1999 |
단행본
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형태정보 |
전자책 |
PDF |
xi, 604p.; 26cm
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분류기호 |
한국십진분류법 -> 600.13 |
자료이용안내 |
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목차
제출문 = 1
요약문 = 1
Ⅰ. 서론 = 13
1. 연구의 목적, 방법, 범위 = 13
2. 문화산업 통계 현황 개괄 = 16
3. 연구보고서의 구성 = 17
Ⅱ. 우리나라의 문화산업 분류 및 통계현황 = 19
1. 표준산업분류 현황과 문제점 = 19
1) 출판/인쇄산업 = 23
2) 음반산업 = 25
3) 게임산업 = 25
4) 영화산업 = 26
5) 방송업 = 27
6) 광고업 = 27
2. 한국 문화산업의 통계현황 = 28
1) 출판/인쇄산업 = 28
2) 신문/잡지산업 = 28
3) 방송산업 = 29
4) 광고산업 = 30
5) 영화산업 = 30
6) 비디오산업 = 31
7) 애니메이션산업 = 31
8) 게임산업 = 32
9) 음반산업 = 33
10) 캐릭터, 디자인, 공예품산업 = 33
Ⅲ. 선진국의 문화산업 분류 및 통계체계 분석 = 35
1. UN ISIC 산업분류 및 체계 = 35
2. 미국의 산업분류 및 체계 = 37
3. 영국의 산업분류 및 체계 = 42
1) 크리에이티브 산업 이니셔티브 = 42
2) 크리에이티브 산업 타스크 포스 = 42
3) 크리에이티브 산업의 범위 = 43
4) 크리에이티브 산업 관련 통계의 수집 = 44
5) 크리에이티브 산업의 경제적 효과 = 44
4. 일본의 산업분류 및 체계 = 46
1) 개괄 = 46
2) 대분류의 체계 = 46
3) 대분류 L 서비스업 = 47
4) 문화산업 관련 일본표준산업분류 = 48
Ⅳ. 우리나라의 문화산업 통계분류안 = 52
1. 전반적인 분류체계 = 52
2. 각 세부산업별 분류에 관한 의견 = 53
1) 출판산업 = 53
2) 음반산업 = 53
3) 게임산업 = 54
4) 영화 및 비디오산업 = 54
5) 방송업 = 54
Ⅴ. 우리나라의 문화산업 통계 = 60
1. 출판/인쇄산업 = 60
2. 신문/잡지산업 = 142
3. 방송부문 = 172
4. 광고 = 187
5. 영화산업 = 198
6. 비디오산업 부문 = 212
7. 애니메이션 = 226
8. 게임산업 = 243
9. 음반 = 253
10. 캐릭터 = 261
11. 디자인산업 = 267
12. 공예품 및 한복 = 281
참고문헌 = 287
부록 = 291